>
. . .
Компьютерная графика: Cinema4D
Компьютерная графика:
Cinema 4D
Интенсив по основам трехмерной графики познакомит слушателей с миром моушен дизайна и современного искусства.
Длительность
обучения
50 ак часов
Начало
обучения
ожидается набор
Стоимость
обучения
25 000 ₽


О курсе
Этот интенсив для тех, кто не имеет большого опыта в сфере дизайна, однако хочет обучиться новой профессии или повысить свои профессиональные навыки.
В ходе интенсива слушатели познакомятся с программой Cinema4D, которая позволит создавать незабываемые трехмерные проекты.
Научатся работать в трехмерном пространстве. Погрузятся в моушн дизайн и современное искусство.
Курс построен на тесном общении с преподавателем и адаптации курса под потребности слушателей.
На занятиях будет пройден путь:
От знакомства с основами трехмерной графики
и создания первого рендера
до рендера и работы над собственным проектом
Для кого этот курс?
НОВИЧКИ
Кто всегда мечтал погрузиться
в трехмерную графику
СТУДЕНТЫ
Кто хочет познакомиться
с новым инструментом, который позволит реализовать любые задумки
ДИЗАЙНЕРЫ
Кто ориентируется в трехмерной графике, но хочет изучить новую программу

Результаты обучения
Слушатели курса получат теоретические и практические знания по созданию 3D графики. Познакомятся с принципами трехмерного моделирования и работы над проектами.
В процессе курса преподаватель поможет создать свои первые анимации для социальных сетей.
Более того, на последних занятиях слушателям предстоит работа над собственным проектом, который позволит проверить и отработать все полученные знания.
Программа курса
1.
Введение
Знакомство с программой. Примитивы, параметрическое моделирование. Основы полигонального моделирования. Volume modeling.
2.
Освещение и материалы
Настройки освещения. Понятия Reflections, Refractions, Global Illumination. Настройка объектов.
3.
Анимация
Создание анимации. Использование Timeline и Frame animation, Graph editor. Spline animation. Анимация деформациями.
4.
MoGraph и Xpresso
Работа с модулем MoGraph: упрощение сцены, эффекторы, физика. Взаимодействие со сценой при помощи Xpresso
5.
Камера
Настройка камеры. Основые параметры. Анимация камеры.
6.
Рендер
Вывод проекта. Композитинг в After Effects. Финализация рендера.
7.
Redshift/Octane
Работа с движками рендера. Базовые понятия. Настройка сцены и материалов.

Преподаватель

Полина
Зинзивер
Художница новых медиа.
Работает с 3D и генеративной графикой, исследует положительное влияние медиа-арта и новых технологий на ментальное и физическое здоровье человека. Обучалась в СПбГПУ им. Петра I по специальности «Прикладная информатика в дизайне».
Принимала участие в фестивалях и выставках: IAM Weekend 19 (Барселона, Испания), Interactive Identities (Берлин, Германия), HERVISIONS, Tate Modern (Лондон, Англия), Cyberfest 12 (Санкт-Петербург) и других.
Преимущества обучения
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
Занятия проходят в группах до 20 человек, что позволяет завести новые полезные контакты в кругу единомышленников
СЕРТИФИКАТ
Слушатели, успешно окончившие курс, получают сертификат выпускника Института перспективных технологий Sky University
ПРАКТИКА
Курс нацелен в первую очередь на усвоение и применение полученных знаний на практике
СОВРЕМЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО
Занятия проходят в лофтовом лектории на одной из самых высокотехнологичных площадок города «Yota Lab»