>
. . .
>
. . .
Интерактивная школа
Программа курса Интерактивной школы. Обучение направлено
на разностороннее изучение практических и теоретических аспектов интерактивного дизайна.
Блок 1: Обзор: Возможности,
Ресурсы, Культура Труда
2 ак. часа
Уделяем время тому, чтобы «научиться учиться». Освоение процедурного подхода и организационных принципов
Блок 2: Python
14 ак. часов
Синтаксис
Скрипты в TouchDesigner
Подключение библиотек
Блок 3: Max/MSP
16 ак. часов
Реалтайм обработка звука
Многоканальный звук
Работа с генеративным звуком
Коммуникация с TouchDesigner
Блок 4: Облачные сервисы
6 ак. часов
Создание многопользовательских интерактивных инсталляций
с браузерным веб интерфейсом
Блок 5: Игровые движки
6 ак. часов
Научимся при помощи интерфейсных элементов создавать панели управления для наших программ разной степени сложности
Блок 6: Платформа Arduino
4 ак. часа
Physical Computing — использование различных сенсоров
и датчиков для получения данных извне, а также управление реле, моторами и другими интерфейсами для вывода событий наружу, в реальный мир
Блок 7: Сенсоры Kinect, Leap Motion, RealSense
4 ак. часа
Опробуем ряд популярных сенсоров, доступных на рынке. Разберем плюсы и минусы каждого на конкретных кейсах применения в проектах
Блок 8: Midi controller, Joystick, другие интерфейсы
2 ак. часа
Подключение различных контроллеров, использование их для управления проектами
Блок 9: DMX — управление световыми приборами и не только
2 ак. часа
Принципы работы DMX протокола
Как подключиться к незнакомому устройству и получить контроль над управлением его функциями
Блок 10: VR
4 ак. часа
TouchDesigner является удобным инструментом для создания виртуальных пространств с использованием OpenVR
Блок 11: Робототехника
6 ак. часов
Студенты научатся управлять настоящими промышленными роботами. Занятие пройдет в YotaLab и офисе Fanuc
Блок 12: Купольные проекции
6 ак. часов
Особенности создания и воспроизведения полнокупольного контента. Занятие пройдет на 37-метровом куполе Планетария 1
Блок 13: 3D мэппинг
6 ак. часов
Рассмотрим инструменты, которые следует использовать для создания проекционных инсталляций различного масштаба. Занятие пройдет в проекционном музее Люмьер-Холл
Итого часов
80 ак. часов