>

. . .

>

. . .

Онлайн: AR/VR

Онлайн-курс

Искусство новых медиа:

AR/VR

 

Авторская программа Анастасии Скабёлкиной, не имеющая аналогов в России, способная конкурировать с европейскими магистерскими программами данной специализации.

Направлена на подготовку медиахудожников.

Длительность обучения

3 месяца

(20 занятий)

Начало обучения

14 апреля 2021

Стоимость обучения

50 000 ₽
(возможна оплата в рассрочку)

4_1.jpg

Metaxis

6arqT2itgAg.jpg

1st Media Happening

О курсе

На курсе Вы попадёте в уникальную лабораторию целостного формирования медиахудожника, который будет уметь:

  • работать с самыми передовыми инструментами для создания проектов в различных областях медиаискусства;

  • критически анализировать современное технологичное искусство и разбираться в нём;

  • генерировать оригинальные идеи для создания собственных проектов.

Курс направлен на разработку проектов для виртуальной и дополненной реальности.

На курсе вы узнаете все возможности, основные принципы и особенности работы с VR и AR, научитесь создавать трёхмерные модели в Cinema 4D и TouchDesigner для последующего использования их в проектах виртуальной и дополненной реальности; разрабатывать проекты виртуальной реальности в TouchDesigner и Unreal Engine для последующей работы с шлемами Oculus Rift и Samsung Odyssey, а также проекты дополненной реальности в Lens Studio и Spark AR.

Вместе с выбранным куратором курса вы сможете реализовать собственную идею.

Для прохождения курса слушателям понадобится собственный ноутбук (четырёхядерный процессор 2.5Ггц, видеокарта Nvidia GTX 660 или выше, 8гб оперативной памяти DDR3, SSD 250-320Гб или больше, Windows 10 October 2018 Update (Version 1809) or later) со скачанными программами TouchDesigner, Lens Studio, Spark AR, Cinema4D, Epic Games Launcher, Unreal Engine 4, ver 4.23, мышка.

На занятиях будет пройден путь:

От базового изучения искусства новых медиа, изучения основных принципов работы с наиболее многофункциональными ПО для разработки проектов виртуальной и дополненной реальности

до создания собственного проекта в виртуальной или дополненной реальности.

Для кого этот курс?

НОВИЧКИ

Для всех, кто хочет быстро попасть в сферу медиаискусства, начать разрабатывать медиаинсталляции, но не знает с чего начать.

ПРОДВИНУТЫЕ

Для тех, кто хочет довести до идеала реализацию своих идей, но не знает как это сделать.

ЗНАТОКИ

Для тех, кто желает усовершенствовать свои навыки в выбранной специализации.

Результаты обучения

В рамках обучения каждый освоит различные способы разработки медиаинсталляций и генеративной графики, у каждого сформируется понимание становления медиаискусства и способность критического осмысления произведений искусства новых медиа.

 

В рамках курса вы разработаете собственную медиаинсталляцию с поддержкой выбранного куратора.

Преподаватели
4_2.jpg

Metaxis 2019

QP35qqfH-Gk.jpg
Анастасия Скабёлкина

критик современного медиаискусства, медиахудожник, преподаватель в области новых медиа, основатель медиалаборатории OPUS111 и фестиваля медиаискусства METAXIS, основатель направления медиа-хеппенинг, автор, преподаватель и куратор курса «Визуальное программирование» в молодёжном центре «Квадрат». Участница фестивалей: Эпизод, Big Science Fest, Ночь Света в Гатчине, METAXIS и прочих.

 

Магистр Факультета свободных искусств и наук (СПбГУ) с диссертацией-проектом фестиваля искусства новых медиа. 

 

Куратор фестиваля METAXIS, курсов и выставок медиаискусства. www.araternitas.art

ni97M4aJ1uE.jpg
Ксения Сангина

медиахудожница, vj, резидент new media art lab “OPUS 111”, куратор, преподаватель в сфере новых медиа.

 

В течение трёх лет выполняет и курирует различные проекты связанные с новыми медиа: интерактивные инсталляции, оформление вечерних и клубных мероприятий, участвует в конкурсах, преподает курс "Визуальное программирование" и проводит кураторские мероприятия.

 

Участница фестивалей: Inversia, Big Science Fest, Санкт-Петербургский Фестиваль Света 2018, Ночь Света в Гатчине, METAXIS, Present Perfect Festival, TECH Weekend, Ночь Музеев и прочих.  Лауреат конкурса "Лучший молодежный проект 2018". 

 

В качестве куратора и художника принимала участие в светохудожественном оформлении серии аудиовизуальных концертов Classic Electric, мероприятий META, Базовое Техно и NOISEROOM.

GYegJqVnjyY.jpg
Елена Постникова

медиахудожник, дизайнер дополненной реальности, со-основательница медиалаборатории “OPUS 111”.

SfX0pYBElHs.jpg
Говоров
Павел

Технический специалист технологий VR/AR Газпром-нефть, программист, специалист симуляционных решений.

 

На протяжении 5 лет создаёт решения виртуальной и дополненной реальности, для b2b, VR-игры и презентационные приложения; на должности технического специалиста регулярно занимается презентацией в бизнес-проектах технологии AR/VR; участвовал на выставках связанных с нефтяной промышленностью и георазведкой.

fYOAgJj-vu4.jpg
Александра Гиппиус

искусствовед, арт-критик. Магистр Факультета свободных искусств и наук (СПбГУ) по направлению “Арт-критика”, менеджер проектов в Музее стрит-арта.

nQdsPMBGD2Y.jpg
Полина
Зинзивер

Художница новых медиа. Работает с 3D и генеративной графикой, исследует положительное влияние медиа-арта и новых технологий на ментальное и физическое здоровье человека. Обучалась в СПбГПУ им. Петра I по специальности “Прикладная информатика в дизайне”.

 

Принимала участие в фестивалях и выставках: IAM Weekend 19 (Барселона, Испания), Interactive Identities (Берлин, Германия), HERVISIONS, Tate Modern (Лондон, Англия), Cyberfest 12 (Санкт-Петербург) и других.

Программа курса

1.
Базовый блок курса

6 занятий: 4 практических и 2 теоретических

 

  • Обзор принципов работы с платформой TouchDesigner. Введение в интерфейс, обзор классов нод. Ключевые особенности принципа работы с нодовой системой.

  • Создание real-time генеративной графики (двумерная графика).

  • Создание real-time генеративной графики (трёхмерная графика, симуляции, работа с трёхмерными моделями, текстурирование, рендер).

  • Выведение на проекцию, финальная настройка проекта.

  • 2 теоретических занятия: «Медиа-арт в контексте теории и истории искусства XX века»

2.
Специализация

13 занятий: 8 практических и 5 теоретических

  • 3 практических занятия на тему моделирования в Cinema 4D, создания сцены, оптимизации и импорта работы в TouchDesigner.

  • 6 практических занятий на тему разработки проекта в дополненной реальности в Lens Studio и Spark AR.

  • 3 практических занятия на тему разработки проекта виртуальной реальности в Unreal Engine 4.

  • 1 практическое занятие на тему разработки проекта виртуальной реальности в TouchDesigner с шлемом Oculus Rift.

  • 1 теоретическое занятие на тему критического анализа проектов виртуальной и дополненной реальности.

  • 1 теоретическое занятие на тему критического осмысления современных медиаинсталляций.

  • 1 теоретическое занятие на тему критического осмысления современных монументальных медиапроизведений.

  • 1 теоретическое занятие на тему критического осмысления современных аудиовизуальных перформансов, инсталляций и других проектов.

  • 1 теоретическое занятие на тему критического осмысления современных science art проектов.

 

Преимущества обучения

НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ

Занятия проходят в группах до 20 человек, что позволяет завести новые полезные контакты в кругу единомышленников

СЕРТИФИКАТ

Слушатели, успешно окончившие курс, получают сертификат выпускника Института перспективных технологий Sky University

ПРАКТИКА

Курс нацелен в первую очередь на усвоение  и применение полученных знаний на практике

СОВРЕМЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО

Занятия проходят в лофтовом лектории на одной из самых высокотехнологичных площадок города «Yota Lab»